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Alemania considera los videojuegos productos culturales
Alemania considera los videojuegos productos culturales
La decisión se ha justificado por los artistas que emplean y el crecimiento del sector
Dpa / Berlín | Actualizado 15.08.2008 - 05:00La federación de desarrolladores de juegos de ordenador alemana -agrupados bajo el nombre de Game- es, desde ayer, miembro del Consejo de Cultura de Alemania, según comunicaron representantes del gobierno en Berlín.
Con eso termina una disputa política de más de un año sobre la conveniencia de incluir a los juegos de ordenador y consolas como parte del ámbito cultural. La justificación principal de la decisión se ha centrado en que el sector emplea artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y libretistas hasta compositores, aunque también ha tenido mucho peso el dinámico crecimiento de la facturación del área, que se incrementó en 21 puntos en 2007. También creció de manera consecuente el número de empleados que aportan a la seguridad social en las empresas de esta industria, destacó el Consejo de Cultura Alemán.
La decisión resultó controvertida sobre todo por el alto contenido bélico de muchos de los juegos, lo que hace que su inclusión en el ámbito cultural signifique, de alguna manera, una cierta aprobación de la violencia.
Desde el punto de vista del director de Game, Malte Behrmann, la inclusión de su asociación en el Consejo de Cultura "es un punto de inflexión en la política de los medios de Alemania y es un momento histórico". En su declaración, el director concluyó que "con esto queda la industria de los juegos definitivamente incluida en el ámbito cultural, es un gran día para nosotros".
Con eso termina una disputa política de más de un año sobre la conveniencia de incluir a los juegos de ordenador y consolas como parte del ámbito cultural. La justificación principal de la decisión se ha centrado en que el sector emplea artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y libretistas hasta compositores, aunque también ha tenido mucho peso el dinámico crecimiento de la facturación del área, que se incrementó en 21 puntos en 2007. También creció de manera consecuente el número de empleados que aportan a la seguridad social en las empresas de esta industria, destacó el Consejo de Cultura Alemán.
La decisión resultó controvertida sobre todo por el alto contenido bélico de muchos de los juegos, lo que hace que su inclusión en el ámbito cultural signifique, de alguna manera, una cierta aprobación de la violencia.
Desde el punto de vista del director de Game, Malte Behrmann, la inclusión de su asociación en el Consejo de Cultura "es un punto de inflexión en la política de los medios de Alemania y es un momento histórico". En su declaración, el director concluyó que "con esto queda la industria de los juegos definitivamente incluida en el ámbito cultural, es un gran día para nosotros".
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