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Videojuegos por dentro
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La Asociación Desea organiza unos talleres donde se explica la creación y desarrollo de los juegos en tres dimensiones
Bosco Ferri | Actualizado 08.02.2009 - 05:03Motores, funciones, direcciones, variables... El lenguaje de programación de los ordenadores no está al alcance de muchos, aunque éstos sean usuarios de las computadoras o expertos a la hora de jugar a las consolas. Para acercar ese lenguaje especial, así como explicar cómo funcionan por dentro los videojuegos y otros programas en tres dimensiones, la Asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte (Desea), organiza unos talleres o DevSpaces, que no son otra cosa que espacios de desarrollo para el análisis y la participación abierta con los videojuegos como telón de fondo.
El centro cívico Las Sirenas acogió ayer una de estas charlas, titulada Introducción a la programación 3D para videojuegos, donde Javier Mairena y Alejandro Leiva realizaron sendas introducciones a las herramientas más utilizadas en esta actividad creativa. "Para empezar a hacer diseños se usan mucho los triángulos como figuras geométricas básicas", comentaba el primero de ellos, programador y vocal de la asociación.
A la dificultad de los conceptos y tecnicismos se une el vocabulario inglés, lo que aumenta la complejidad de la programación, aunque este sector, sobre todo el de los videojuegos, se encuentra al alza, con una industria que gana más dinero que las del cine y la música.
"Ha habido un avance tremento en los videojuegos, que cuentan con una resolución magnífica, máxima profundidad y calidad en la textura", señalaba Alejandro Leiva sobre el juego Battlefield Bad Company, de Frostbile, un producto que con todas esas características consideraba "casi mágico". "La figura del súper programador solitario pasó a la historia, ya que el trabajo se hace en equipo, mínimo entre cinco personas", añadía este profesional del desarrollo informático, que explicaba como las funciones de cada programa se basan en sistemas matemáticos y físicos básicos.
"Para realizar un videojuego hace falta un programador, un grafista, un experto en sonido y un diseñador, como mínimo, aunque también hay probadores, productores y diseñadores de niveles", apuntaba Javier Mairena, vocal de la Asociación Desea, que tiene previsto el próximo encuentro sobre programación de audio en los videojuegos para el 14 de marzo.
El centro cívico Las Sirenas acogió ayer una de estas charlas, titulada Introducción a la programación 3D para videojuegos, donde Javier Mairena y Alejandro Leiva realizaron sendas introducciones a las herramientas más utilizadas en esta actividad creativa. "Para empezar a hacer diseños se usan mucho los triángulos como figuras geométricas básicas", comentaba el primero de ellos, programador y vocal de la asociación.
A la dificultad de los conceptos y tecnicismos se une el vocabulario inglés, lo que aumenta la complejidad de la programación, aunque este sector, sobre todo el de los videojuegos, se encuentra al alza, con una industria que gana más dinero que las del cine y la música.
"Ha habido un avance tremento en los videojuegos, que cuentan con una resolución magnífica, máxima profundidad y calidad en la textura", señalaba Alejandro Leiva sobre el juego Battlefield Bad Company, de Frostbile, un producto que con todas esas características consideraba "casi mágico". "La figura del súper programador solitario pasó a la historia, ya que el trabajo se hace en equipo, mínimo entre cinco personas", añadía este profesional del desarrollo informático, que explicaba como las funciones de cada programa se basan en sistemas matemáticos y físicos básicos.
"Para realizar un videojuego hace falta un programador, un grafista, un experto en sonido y un diseñador, como mínimo, aunque también hay probadores, productores y diseñadores de niveles", apuntaba Javier Mairena, vocal de la Asociación Desea, que tiene previsto el próximo encuentro sobre programación de audio en los videojuegos para el 14 de marzo.
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