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Publicado el primer Diario de Desarrollo de F1 2011

  • Se trata de la continuación del juego de Fórmula 1 de venta más rápida de la historia.

Codemasters ha publicado el primero de una serie de Diarios de Desarrollo de F1 2011, continuación del juego de Fórmula Uno vendido más rápidamente de la historia. El Diario de Desarrollo incluye secuencias del juego aún en fase temprana de desarrollo y está protagonizado por Stephen Hood, Diseñador Jefe del Juego, y Paul Jeal, Productor Señor, además de por Anthony Davidson, piloto de pruebas de Fórmula Uno y asesor técnico del juego. 

El primer Diario de Desarrollo incluye secuencias in-game no finales  además de aportaciones de miembros clave del equipo de desarrollo que explican por qué F1 2011 va a ofrecer una experiencia más redonda, mucho más completa.  Stephen Hood, Diseñador Jefe del Juego, comenta “Estamos dando el siguiente paso hacia delante. Hay quien piensa que actualizamos los equipos y los pilotos y ya está y no es así en absoluto. Tenemos muchas novedades.” El Productor Senior Paul Jeal explica por su parte que además de la gran cantidad de contenido nuevo y mejoras, el cambio de normas de 2011 genera de forma natural un juego mucho más emocionante. “Estamos estrenando la temporada 2011 y muchos elementos nuevos afectan en gran medida a la estrategia. Ahora, las carreras son más emocionantes- ¿Cuándo uso el KERS? ¿Puedo activar el DRS? ¿Qué estrategia de paradas elijo?... Todo esto hará que la experiencia sea mucho más completa este año.” 

En F1 2011 los jugadores se enfrentarán al reto de “convertirse en piloto, vivir la vida de un piloto y competir como un piloto”, con una serie de mejoras que abarcan un amplio espectro técnico y de Jugabilidad tanto dentro como fuera de la pista y con modos competitivos y cooperativos para varios jugadores mucho más extensos. Se podrá competir contra 16 jugadores online además de otros 8 pilotos de IA para simular la parrilla completa de 24 coches. 

F1 2011 tiene previsto su lanzamiento el 23 de Septiembre de 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows con lanzamiento -en fecha por confirmar- de ediciones para las nuevas consolas portátiles Nintendo 3DS y PlayStation Vita, ediciones creadas desde cero con el fin de aprovechar al máximo las capacidades únicas de cada consola.

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