Visions of Mana: nos anticipamos al esperado videojuego previsto para verano en PC y consola
Videojuegos
Descubre el sistema de combate aéreo y los elementales, junto a unos nuevos compañeros animales: los pikuls
Final Fantasy VII Rebirth: descubre cómo se las gasta un conocido antagonista del videojuego
La casa de entretenimiento nipona Square Enix, ha revelado nuevos detalles de ‘Visions of Mana’, nombre que recibe la primera entrega principal de la saga en los últimos quince años.
Una nueva presentación a cargo del productor de la saga, Masaru Oyamada, y de su creador, Koichi Ishii, ha sido el escenario elegido para presentar el mundo renovado del videojuego y ofrecer un análisis más detallado sobre el proceso de desarrollo y las mecánicas que pueden esperar los jugadores cuando se publique este verano de 2024 para Xbox Series X|S, PlayStation y PC.
Características principales
Las secuencias que permiten descubrir las mecánicas de juego y las imágenes entre bastidores ofrecen una visión más profunda de algunas de las características, monstruos y criaturas de la entrega. El productor Masaru Oyamada, se encargó de revelar detalles sobre el combate, como la incorporación del sistema aéreo, que permitirá ataques físicos con armas y mágicos en el aire.
También anunció el regreso de un elemento fundamental de la saga: Los Elementales. Estos ayudan en las batallas adoptando formas de objetos especializados y así cada arma produce un efecto distinto en combate según su elemento correspondiente, lo que pretende derivar en un estilo de lucha rápido y flexible.
Del mismo modo hemos conocido unos nuevos compañeros llamados "pikuls". Al parecer, el creador de la saga Koichi Ishii, se inspiró en animales reales y mitológicos para diseñar estos compañeros dispuestos ayudar a los jugadores a recorrer el mundo.
Contribuciones musicales
En otro orden de asuntos, la empresa de entretenimiento también asegura una lista de 100 temas en el momento de su lanzamiento, todas son composiciones o contribuciones de creadores musicales que se pusieron al servicio de anteriores entregas de ‘Mana’, como Hiroki Kikuta, Tsuyoshi Sekito y Ryo Yamazaki.
En esta parcela, ‘Visions of Mana’ contará con un sistema de música adaptativo, que pretende elevar la sensación de urgencia mediante la distribución de la música ambiental, que cambiará en cuanto entres en combate o dejes de luchar.
Sinopsis
“Cada cuatro años, los exvotos del mundo han de peregrinar hasta el Árbol de Mana para revigorizar el cauce. Al séquito lo acompaña un custodio de ánimas, encargado de protegerlos durante el viaje. Val, el protagonista, es elegido para desempeñar tal labor. Cuando la amiga de la infancia de Val es seleccionada como exvoto, emprenderá un viaje por todo el mundo para acompañarla en su peregrinación”, explica la ficha oficial del videojuego que se publicará en algún momento del verano de 2024 en versiones para PS5 y PS4, Xbox Series X|S, Windows para PC y Steam.
Tres décadas de rol
Desde el lanzamiento de la saga en 1993 bajo el nombre ‘Mystic Quest’, un derivado de la franquicia ‘Final Fantasy’, los videojuegos de ‘Mana’ han transitado entre mundos vibrantes, escenarios asombrosos, carismáticos personajes y fantásticas historias presentadas en varios géneros y plataformas.
Con tres décadas de experiencia a sus espaldas, el productor de la serie y su equipo aseguran que han utilizado todo lo aprendido en los últimos diecisiete títulos para garantizar que ‘Visions of Mana’ permanece fiel a la saga que los jugadores conocen, sin dejar de ofrecer a los recién llegados una experiencia renovada con historias, personajes y mecánicas de juego completamente nuevos.
También te puede interesar
Lo último