Shinobi: del arcade al renacer del ninja de SEGA

Con motivo de la publicación de la nueva entrega, 'Shinobi: Art of Vengeance', tiramos de nostalgia para hacer un recorrido por esta veterana serie de videojuegos.

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Una imagen de Shinobi / SEGA

La saga Shinobi nació en 1987 de la mano de SEGA, bajo la dirección de Yutaka Sugano, en un momento en que la cultura popular estaba fascinada por los ninjas. El primer juego apareció en los salones recreativos con Joe Musashi como protagonista, un ninja moderno que debía enfrentarse a organizaciones criminales utilizando shurikens, espada y artes de ninjutsu. La propuesta se distinguía por su acción lateral exigente, su ritmo intenso y jefes memorables, lo que lo convirtió rápidamente en un clásico de arcade y un referente de la compañía.

Con el paso de los años, Shinobifue evolucionando a lo largo de varias consolas y generaciones, manteniendo siempre un sello característico: la dificultad elevada, el estilo ágil y la combinación de armas y técnicas ninjas. Durante la era de los 16 bits alcanzó su máximo esplendor con títulos como The Revenge of Shinobi y Shinobi III: Return of the Ninja Master, que marcaron un estándar en jugabilidad, diseño de niveles y música, hasta el punto de convertirse en referentes de la popular Mega Drive. En los 32 bits la franquicia experimentó con nuevas técnicas gráficas en Shinobi Legions, apostando por actores digitalizados y secuencias de vídeo, aunque con una recepción más dividida.

Imagen de 'The Revenge of Shinobi' / SEGA

La llegada de la era tridimensional, en PlayStation 2, supuso un renacimiento más oscuro y desafiante con Shinobi (2002) y su secuela Nightshade (2003), que introdujeron a nuevos protagonistas y un estilo de acción vertiginosa, destacando la espada maldita Akujiki y el constante reto de absorber almas para sobrevivir. Más adelante, en 2011, SEGA volvió a sus raíces con una entrega para Nintendo 3DS, protagonizada por Jiro Musashi, que recuperaba el espíritu clásico en formato 2,5D y servía como homenaje a los seguidores veteranos.

El legado de la saga se define por esa mezcla de exigencia jugable, estética ninja moderna y la capacidad de adaptarse a distintas generaciones sin perder identidad. Shinobi no solo consolidó a SEGA como creadora de grandes franquicias junto a Streets of Rage o Golden Axe, sino que también dejó huella como un sinónimo de acción desafiante y estilo inconfundible que sigue despertando expectación con cada nuevo lanzamiento.

Este 29 de agosto de 2025, llega la esperada nueva entrega: Shinobi: Art of Vengeance. Desarrollado por Lizardcube, supone un viaje a la nostalgia con claros guiños a los fans. Con un estilo visual impactante a base de elementos dibujados a mano, presenta una jugabilidad intensa y exigente que integra muchos de los avances que han ido experimentando los juegos a lo largo de los años.

1/18Shinobi (1987, Arcade/ 1988, Master System): El primer paso de la saga / SEGA
2/18La jugabilidad del título original era de acción lateral y consistía en rescatar rehenes luchando con shurikens, espada y artes ninja. Estaba inspirado en el estilo de Ninja Gaiden (arcade), pero con identidad propia. Destacaba su gran dificultad y jefes memorables. / SEGA
3/18Shadow Dancer (1989, Arcade) / Shadow Dancer: Secret of the Shinobi (1990, Mega Drive): Una secuela con más acción. / SEGA
4/18La mayor innovación de la primera secuela era un perro aliado que atacaba enemigos. Era un título más rápido y orientado a la acción pura que a la exploración. La versión de 1990 era más accesible. / SEGA
5/18The Revenge of Shinobi (1989, Mega Drive): Considerado uno de los mejores títulos de la saga. / SEGA
6/18'The Revenge of Shinobi' introdujo elementos más cinematográficos, con una historia de venganza personal. Sus gráficos y música, compuesta por Yuzo Koshiro, destacaron en su momento. Algunos enemigos estaban "inspirados" en personajes de la cultura pop como Spider-Man, Batman o Terminato. / SEGA
7/18Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993, Mega Drive): La perfección de la fórmula. / SEGA
8/18Considerado por muchos el Shinobi definitivo en 16 bits, 'Return of de Ninja Master' presentaba movimientos más ágiles y variados, como correr, saltar en paredes y ataques acrobáticos. Los escenarios presentaban más variedad, pues se podía montar a caballo o surfear en una tabla. / SEGA
9/18Shinobi Legions / Shinobi X (1995, Sega Saturn): Primer experimento en 32 bits. / SEGA
10/18La entrega de Sega Saturn contaba con actores digitalizados y secuencias 'live-action'. Usaba mecánicas clásicas, pero el estilo visual dividió a los fans. Fue un título de transición que no alcanzó la popularidad de los anteriores. / SEGA
11/18Shinobi (2002, PlayStation 2): El salto al 3D / SEGA
12/18El 'reboot' destacaba por su estilo oscuro, acción rápida y la espada maldita Akujiki, que obligaba al jugador a absorber almas constantemente. Difícil y exigente, considerado de culto. / SEGA
13/18Nightshade / Kunoichi (2003, PlayStation 2): Secuela directa de la entrega de 2002 / SEGA
14/18Protagonizada por Hibana, una mujer ninja con agilidad superior. Continuaba el estilo rápido y acrobático la entrega previa. Destacó por un buen apartado técnico, pero su impacto fue inferior al de su predecesor. / SEGA
15/18Shinobi (2011, Nintendo 3DS): El retorno a la acción lateral / SEGA
16/18Protagonizado por Jiro Musashi, padre del personaje original. Su dificultad era elevada, pensada como homenaje a los fans veteranos. / SEGA
17/18Shinobi: Art of Vengeance (2025, Windows, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series): Un esperado retorno / SEGA
18/18Protagonizado por el último miembro de un clan ninja, mantiene la acción rápida y las acrobacias típicas del género. El juego se ha concebido como un homenaje a las entregas clásicas, con escenarios y personajes que recuerdan a los diseños de las entregas originales. El título destaca por sus gráficos tipo dibujos animados y una jugabilidad que integra muchas mecánicas de los referentes actuales. / SEGA

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